2023-11-13
伽马数据《2022中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模为6.64亿,包括正处于发展阶段的未成年玩家。随着游戏对社会的危害越来越大,它不仅具有经济和娱乐价值,而且还承担文化媒体、医疗教育等服务,而且应该努力承担未成年玩家的健康成长。
2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知,正式实施了“历史上最严格”的未成年人防沉迷管理规范。通知规定,所有网络游戏公司只能在周五、周六、周日和法定节假日每天20:00至21:00为未成年人提供一小时服务。
南财合规科技研究院数字娱乐研究小组随着这一控制、行业和家长关注的反成瘾工作,密切关注国内主流游戏制造商未成年人保护机制的建设。
根据今年的最新数据,每家公司的平均分为75.6分,比去年高出4.27分。其中《王者荣耀》最高分为95分。
总体情况:

平均分20款手机游戏 75.6分,比2022年发展4.27分
研究人员借鉴了未成年玩家群体的具体兴趣和各大手机应用商店的综合排名,本次评估的目标是选择20款已在中国移动终端游戏市场推广的游戏产品进行取样。评价结果显示,20 款手游 APP 测分结论均值为 75.6分,整体未成年人保护水平已达到中高水平。
在2023年2月在广州举行的游戏产业年会上,中国音像数字出版协会游戏工作委员会协同伽马数据发布了《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》,显示“830新规”实施后,每周游戏时间不到3小时,未成年游戏消费群体整体消费能力较低。超过86%的家长对新规的实施效果表示满意。根据报告,新规定对未成年人游戏行为的控制是“立即合理”的,未成年人沉迷游戏的问题得到了进一步解决。报告认为,新规定对未成年人游戏行为的控制是“立即合理”的,未成年人沉迷游戏的问题得到了进一步解决。腾讯在Q1财务报告中宣布,与游戏公司发布的未成年数据相呼应,未成年人在当地游戏业务中只占游戏时间和流量的比例 0.4%和 与2020年同期相比,0.7%大幅下降96%和90%,两项数据均创记录至今最低。

游戏防火墙已提前覆盖-事中-事后全环节
实名验证是网络游戏防沉迷系统中最基本、最重要的身份认证副本。评估结果显示,与控制和公众对游戏行业的期望一样,目前测试的20款手机游戏中有100%是进入游戏前弹窗口的用户注册/使用协议,并有年龄要求、父母允许限制和适龄提示。

《830新规》规定,未成年人每周只能在周五、周六、周日玩一小时游戏。经过近两年的实施,目前测量的20款游戏都认真实施了反成瘾的时间限制。关联未成年人身份信息后,相关账户不能在规定时间外登录游戏。
网游防沉迷不仅要做好事前实名验证和事中步骤监管,还要完善未成年人在游戏中误充值后的后救援制度。值得肯定的是,在本次评估样本中,有15款手机游戏可以在进入游戏后找到更方便的流程(5次点击内)的客户服务渠道,同时满足“方便、有效、合理”的要求。腾讯手机游戏甚至为未成年人无理消费的未成年父母提供服务平台小程序。
打击账户租赁产业链的难题
“历史上最严格”网游防沉迷新规实施至今,未成年人每周可以玩的游戏时间缩短至3小时。此外,未成年人以电商平台租用或购买游戏账号的形式绕过防沉迷系统的问题也浮出水面。
2023年2月,近日,浦东对一起破坏未成年人“防沉迷”制度、机构商业代打行为的不正当竞争案作出判决。原告腾讯是《王者荣耀》的作权人,拥有完善的“防沉迷”制度,诉诸“代练帮”,最终胜诉。
在评估过程中,研究人员在电子商务平台上输入上述关键词,可以有大量的商店出租和销售游戏账户。据观察,这类账户的购买或租赁价格相当便宜,这使得游戏市场很难保护未成年人。产业链的打击必须在该领域共同努力。