探讨新未成年防沉迷政策,画蛇添足?

2023-11-19

当今社会网络越来越发达,一切都有两面,有益也有弊。未成年人自制力弱,让很多未成年人无法自拔,令人遗憾。


大家都看到了新的未成年人防沉迷要求,游戏公司可以在5、6、73日下午8:00到9:00为未成年人开放网络游戏服务。很多人对这个人表示适用啊...不兼容啊...今天我们也不谈这个,暂时不表。

今天,我想和大家谈谈其他一些个人观点,以防止上瘾。

很多人认为防沉迷系统发生了很大的变化,主要是因为父母的强烈建议,但是,父母真的有这样的能量吗?我不这么认为,只是父母的建议是无法改变的等等。

那是我国想治理的吗?的确,这方面有一些因素,但是,中国也不是傻子,中国能不明白这样做不好吗?自然,中国有自己的计划,毕竟我们的国家是一个相对民主和自由的国家。

而真正的推力,其实来自资产。

有人可能会问:这和资产有关吗?自然有很大的关系。仔细观察会发现,这一规定的关键限制和主要表达不满实际上是初中生和高中生,以及一些未成年大学生。所以我们把重点放在13上~在18岁的范围内,你会发现这是一个非常有趣的年龄阶层:例如,二维游戏的重要受众。

很多人进入二次元坑大概是在中学的时候,比如我,也是从高中逐渐进入坑里的。所以,这一政策出台后,对一众二次元游戏的影响很大,甚至会造成大量的流水外流。

我翻了很多评价,很多人说:我还有x年才毕业,退坑了。注意,“退坑”。

这样很大程度上打击了一批二次元游戏的寿命。一个要求制定后,即使要改,也要等一年半,但是,非大型游戏厂商真的能活这么久吗?

探讨新未成年防沉迷政策,画蛇添足?

自然,你还记得近年来国产游戏的发展吗?事实上,大工厂并不乐意看到这种情况。中国游戏产业的发展必然伴随着游戏欣赏力的提高,这意味着资本家应该再次在无意义的提高游戏质量上花费大量资金。这是资产无法容忍的。


大厂能操纵国家规定吗?答案是否定的,没有人能操纵我们的国家,那么这个看似有利于大工厂的要求从何而来呢?

以下是个人猜测:

事实上,国家对网络游戏的控制主要是针对企鹅、网易等企业,如果国家对企鹅、网易等企业只知道如何吞噬未成年人的行为。这样,一些企业就可以欲擒故纵,独立控制游戏,并向政府建议:你看,我这样做,很符合你的观点,对吧?那你就得和我一样!但这些企业并不在乎这么小的损失,它可以经营得很好,最多有多少水,不会与企业的财富有关。但是对于一些企业来说就不一样了,给游戏服务的受众少了很多,很可能和厂家的生活有关。

说白了,这是一种垄断,和我开店亏本便宜卖货挤死同行是一种质量。唯一的区别是,这种行为中的大工厂并不违法,甚至因为积极执行国家政策而受到赞扬。

说了这么多,总结一句话:这一切都是资产之间的博弈。骂多好有什么用?资本不会把你当人看待。

探讨新未成年防沉迷政策,画蛇添足?

以上只是个人观点。如果你有其他观点,你可以讨论和讨论。顺便说一句,启发我。

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标签: 画蛇添足   游戏